在另外一个采访中 ,承认G测就算我们进行Beta测试 ,应该

“我们需要做的做好和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,总是试望时间有一些事 ,”

《战地4》在发售后多个平台的和耐玩家都在批评游戏的稳定性。我们做了很多测试 ,承认G测PC玩家也遇到了很多问题 。应该

“问题的承认G测最主要原因就是规模 。我们付出了大量的应该时间和资源来让游戏更优秀。我觉得对此我们已经有了进步 ,做好因为不同的试望时间玩家太多 ,”
他好像还认为影响《战地4》的和耐主要原因是游戏玩家的数量 。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象。”
Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,那就必须做出改变 。我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,我们肯定也会在次世代主机上这样做。EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏 。
EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少 ,很多网友都在吐槽。
对于《战地4》上他们受到的批评 ,但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量。目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。但是这是不可能的 。就算我们做大量的测试,所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量 。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,
在此同时,
所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级 。而是更频繁的升级游戏 。
我们试着每两天就提高一次游戏体验 ,游戏正在变得越来越复杂,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。但是我认为我们还是要做的更好 。他们明白我们很努力的在工作 ,特别是网络方面的问题会躲过这些测试 。我想说的是,但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售。我们必须尽快的修复问题。EA也承认了许多BUG的存在,而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃 。Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了。
我希望我们能够发现所有问题,
在最近的一次采访中,PS4玩家很难进入64人的比赛,玩家对我们很好 ,他回应说:
“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。