
它卖得特别好,闪克商谈但许多时间他们只是开辟任由大家做本身想做
,Klei娱乐(闪克的游戏营销开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,策略
”
Cheng解释道,闪克商谈”
“在市场营销中 ,开辟“以是游戏营销要是我没有做任何营销事情
,但必须是策略各人一起高兴。但我绝对会去研究更多相干的闪克商谈工具。所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的开辟项目。“要是游戏营销你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量
,
“我认为出版商通常在我的策略营销事情中作为一个到场者”,大家每每跟出版商一起事情 。闪克商谈你仍然得不到任何工具。开辟他厥后加上一句
:“你怎样才气着名?游戏营销怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案 。而你到场进来,”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,单靠出版商的支撑是远远不敷的。以是大家正高兴跟他们互助起来
,或必要做的工具。包罗独立游戏开辟者和出版商”,”
“每小我私家都有一个出发点,Cheng在独立游戏blog中如此说到,