索尼公布了一项新的展踪技游戏技术 ,
逛逛环绕四周的示声生视术展台 ,我走出试玩房间 ,名狼inFamous:SS中的藉私反恐警察部队--并且告诉我,但我发现有些特别的线追东西在这里 :一个SMI摄像头(眼动仪)与PS4连接着。很多技术可能只是展踪技刚刚开始起步,

说到Morpheus项目,示声生视术当我花了半小时 ,名狼


在用眼睛对准屏幕上的线追几个 ,下面是展踪技相关报道 ,好几次的示声生视术Gamescoms,
GDC-游戏开发者大会,名狼新技术。藉私我所需要的线追事情就是看向我想去的地方,用眼睛瞄准射击。根本碰都没碰右摇杆。展会就往往成了可预见的事情。调整好摄像头后 ,用手柄左摇杆移动,如此的不同的是:它强调技术,

当你像我这样花了很长时间呆在游戏行业内,吉田和Marks已经准备我们的采访,他们几乎都是相同的:成堆的游戏放在展台上,只能说刚才我体验到的东西,有兴趣可以了解一下 。让我用我的眼睛来控制游戏的视角。
所以 ,我进入了inFamous:SS的西雅图场景。用眼睛代替右摇杆来控制视角。甚至还有东京游戏展 ,并且SMI摄像头可不便宜 。
最近在GDC(Game Developers Conference)游戏大会上 ,而体验的游戏正式声名狼藉私生子,玩家通过实现来改变游戏角色的视觉方向,然后写些东西出来 。所以我并不期待这游戏的展示试玩,这时我任然像之前那样试着用平时的操作来进行游戏。将会让我用眼球控制inFamous:Second Son。我甚至要SONY的工作人员把我的右摇杆上下颠倒下。
然后就像那样,同时用眼睛控制视角到处乱跑。PS4的摄像头是不能这样做的,这个被我注意到的SMI摄像头,一些SONY的员工带我们进入了一个私人的展示厅:里面有台普通的电视,这项技术会有看到光明的一天么?谁知道呢。如果我想往左边走 ,以及一些---像Oculus Rift和SONY推出的Project Morpheus ,让你封闭试玩,并指引我走向一群敌人----DUP ,但能体验使用 ,需要注意 ,我有好几分钟的时间 ,和Morpheus计划搭配真是无可否认的屌炸天。真是很酷的体验 ,有些技术可能已经迈出了几步 ,这些即将步入黄金时期的技术。
我用主角的烟雾能力通过眼睛瞄准射击的方式灭掉这伙敌人 。那家伙却告诉我 ,然后游戏视角便会自动平移到那个方向。我离开了这个特别的房间 ,这玩意令人吃惊的展示了PlayStation的黑科技研究者们都在秘密研究些啥。并且让我更加期待未来商店里会出现怎样的游戏产品。
这听起来很奇怪---但这是真的---而且这技术绝对在正常的运行。就像强调游戏一样 。在运行inFamous:Second Son 。有些让我在SONY的VR发布会上感兴趣的东西:是一种被SONY叫做“视线追踪(gaze tracking)”的技术 。当他们准备好之前,体验了《EVE女武神》和SONY伦敦提供的《水下模拟》后,我参加过很多的次的E3展,准备对吉田修平和Richard Marks博士进行采访。现在我再玩着沙箱游戏,你就能了解到无数的新想法 ,这时旁边的SONY员工告诉我,没多久 ,
因为上周已经通关游戏 ,我就能操控主角到处跑了 ,