
不过我们要弄出更多游戏内容 ,放心本作所使用的黑暗新游戏引擎会解决前作中的帧数问题,但本世代的魂帧数主机对这款游戏却有着更大的需求量。这个引擎被创造出来就是新引专门解决这问题的。”
“我们现在没有让《黑暗之魂》登陆下一代主机的解决想法 。即便是问题在目前的主机上面,
早先发售的放心《黑暗之魂》因为超低的帧数受到不少玩家的吐槽 ,”

Tanimura还说,黑暗并细致描述能从《黑暗之魂》里挖掘到的魂帧数东西。那玩家想要玩到这款游戏需等待更长时间 。新引如果这款游戏在次世代主机上开发 ,解决我们希望留在本世代主机上 ,问题答案是放心肯定的 ,新的黑暗游戏引擎专注解决这个问题 !我们仍感到有更多潜力和能力来表达比《黑暗之魂》更多的魂帧数东西。

他说:“我们想尽快为玩家奉上这部作品 。

《黑暗之魂2》预计将于2013年末和2014年初登陆PC,PS3和Xbox360.
本作制作人Yui Tanimura对GVC说 ,那么《黑暗之魂2》是否改善这个问题呢。

From Software曾探讨过让《黑暗之魂2》登陆次世代主机,