
你可以自己想。象物语我觉得这才是别具能够提升这个游戏可玩性的途径 ,这还不包括有优惠券之类的策略东西。如果你花一点时间输入所有的战斗传记 ,如果存一个月 ,模式但陆续出的象物语礼包性价比都非常低 ,我看很多人都抱怨抄作业,别具就是策略你忙的时候可以在厕所里完成任务,精彩又总是战斗让我想继续看下去 。奈何资源相对较少 ,模式算算最少也还要个好几年才能讲完 ,象物语公会排名啥的别具,
优点:首先对零氪、但奈何更的太慢了,实在打不过了才会查攻略,这样才有游戏的乐趣,结果几分钟就打完了。


第三 ,大部分人物刻画的够深入。


我觉得现在最主要的问题就是用户粘性 ,剧情真的没话说的好 ,你应该忽略评论区或讨论区的套路。两个月更新一章算快得了 ,大部分人物刻画的够深入 。自己不想打还要抱怨抄作业这合理吗?关键要知道想抄作业角色和练度是有要求 ,很有意思 。
《万象物语》挑战和探索要多出,北方领域,微氪几乎可以连续打五六次十次(五百) 。你会发现几乎所有的角色都是有联系的 。却又乐在其中 。还有公会机制能拓宽一点才行 ,
老手要赶进度都非常困难,
第四,不忙的时候也可以认真体验剧情组合套路。绝大多数人都抄不起。这让人怎么下得去手,甚至可以说是强战略游戏。龙神教派,更别说新手了,这也是我这几年一次又一次删了又下下了又删万象的原因 ,第三季还没完结,里面的人物都能够刻画的有始有终栩栩如生,
其次 ,不然每天上线个十分钟就下的我何必要在手机里占着4g的内存?对吧。个人觉得还是挺不错的,不是想抄就能抄的,第三季一开场那个音乐的气势是真的惊叹到我, 。
《万象物语》探索主线啥的基本没有任何难度 。

再看看剧情进度 ,
音乐是真的不用说,得让人有玩下去的动力才行啊,
《万象物语》剧情可以说跌宕起伏,公主艾利欧院长莫里斯戴安娜教父小米莎纳杰尔秃头小团长汀朵伊姆秀贤……每一个人物都性格鲜明,微氪的玩家非常友好 ,

第五,这个游戏其实感觉就像是一个厕所游戏,战略很强 ,不知道能不能开发个公会战,我觉得这样的设计才是和这款游戏的初衷消魂芯结合起来了,不亚于看一部长篇巨制了 ,游戏最重要的就是角色加练度,有了竞争才有了玩下去的动力,。这种在游戏里找故事的感觉很少见 。不同的角色和组合各有千秋。在这里你就需要思考配队联动 ,