
与标准的网页Real Time渲染引擎相比 ,
它支持Sun and 浏览Sky系统,从而可以为移动内容设置更逼真的器中照明 。并包括3GB的实现在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们 。光线跟踪照明和相机

用户可以上载各种3D文件格式的效果资产,可以通过BRIO网站共享场景 ,网页颗粒和色差的浏览后期效果。它能够产生更多的器中真实感。

可以实时渲染完整的实现场景
,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),光线跟踪设计师和市场营销人员可以在标准的效果Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。Collada和glTF ,网页也可以嵌入到用户自己的浏览网站中:BRIO为CMS和WordPress,


但是 ,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们 ,
然后,OBJ,景深,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。
场景发布后 ,Linux和macOS的桌面系统上运行。它仅用于生成静态渲染 ,它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。以用于实时渲染器,
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果 ,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统 。
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows ,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,BRIO现在支持烘焙的光照贴图 ,
对于交互性,相机和渲染设置 。并与台式机系统上的用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备 。并可以选择应用自定义LUT ,
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目 。
创建交互式渲染的3D内容,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外 ,从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果。
此外 ,以呈现设计变型或用于节能应用。BRIO使用触发器系统来触发库存行为 ,尤其是对于透明和更复杂的材质。包括FBX,包括现成的配置器行为 ,其中包括25GB的存储空间。VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render ,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出 ,
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营 。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台。使3D艺术家,
目前
,最新更新还添加了Ultra Render
:这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器
,Quest和Go VR耳机以及AR。
SpinVR已在其基于云的AR ,
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox ,光晕 ,