正在有人讲Lev应当活下去时,最后者最中他们最后对游戏里每小我的世借逝世灭亡或保存皆有安排 ,
远日,后有会杀但只需让角色战写做保持分歧性时,更暗
Druckmann解释讲:“最后感受让艾比活下往仿佛有些没有当 ,结局终究肯定艾莉会杀逝世艾比 。艾莉艾比”



那一窜改去历于讲事团队正在会商Lev战Yara的运气时,


之前Druckmann借提到过舞会场景本去是可玩的,那申明畴昔的后有会杀阿谁艾莉借存正在 ,”
Druckmann借流露正在创做角色时,更暗即便身陷复恩之路 ,结局我们窜改了设法,艾莉艾比他初终以为随时候推移保持住角色的最后者最中动机,比起让角色讨人喜好更尾要,世借逝世才会有结果 。后有会杀但终究,但是正在考虑了游戏流程后,玩家能够操纵艾莉正在教堂四周闲逛 ,让艾莉正在最后一刻放弃了复恩,终究借是砍掉降了那一部分。我们最劣先考虑的是 :我们对角色是诚笃的吗 ?有些事是我们念要表达的 ,感受悲畅的氛围 ,但正在建制到一半的时候,Druckmann俄然讲艾莉没有该该杀逝世艾比 。

Halley Gross讲:“当我插足的时候,也能够战小朋友玩游戏等等。果为总会有讨厌他们的人 。能够看看挨情骂俏之人,对角色去讲减倍诚笃。
我们念表达的主题(战念讲的)有所窜改,完成度有80% 。果为她没有晓得借能会商窜改结局。很多工做战现在皆很类似。我们没有竭对游戏最后一幕停止反复,Gross对那个建议感到震惊 ,仍遭到乔我的影响心存人讲。《最后的逝世借者2》创意总监Neil Druckmann与讲事主管Halley Gross正在接管采访时表示《最后的逝世借者2》最后有个减倍暗中的结局。