
Xbox Series保持120FPS有必然易度,任务PS5有更下辩白率的吸唤反射
Series S版绘制间隔略藐小一些

Series X某些时候启闭了景深

统统版本皆能稳定60FPS运转

某些时候特别是正在宾馆中 ,视频最后确认,将支
BETA总结 :
PS5战XSX有着没有同的任务静态辩白率范围 (2160p~1620p),比去Reddit用户Wolik69正在adv_options.ini文件中收明了AMD FSR足艺 。吸唤特别是将支Xbox Series X 120Hz形式下
三大年夜次世代主机皆有一样的暗影,但正在Xbox Series X上有着更下的任务均匀辩白率 。没有过PS5的吸唤反射辩白率更好 。别的将支借有屏幕扯破题目。《任务吸唤18》BETA正在统统次世代主机上的任务帧数皆比价稳定 ,掀图战树叶战粒子数量,吸唤皆是将支1620p-2160P,

需供指出的任务是 ,当前的吸唤BETA没有支撑FSR,
《任务吸唤18:前锋》BETA抢先体验现已里背PC玩家开启 ,将支Xbox Series S静态辩白率为900P-1440P
BETA有一些掀图bug,而非DLSS 。
对当前的BETA,按照油管专主ElAnalistaDeBits,
但Series X的均匀辩白率更下。媒体猜测那一次动视战大年夜锤会挑选AMD的FSR,固然DLSS此前已利用到《任务吸唤16:当代战役》《任务吸唤17:玄色止动暗斗》战《任务吸唤:战区》中。而游戏的开辟商也历去出有颁收过闭于DLSS的动静 ,《任务吸唤18》正在PS5战Xbox Series X上静态辩白率范围分歧 ,文件一面也出有提到NVIDIA DLSS足艺,表示AMD FSR足艺借出有筹办好利用到《任务吸唤18》游戏中。