

”
售价合理吗?元年
三星Gear VR和谷歌Cardboard等移动VR头显的售价在消费者承受范围之内 ,如果玩家没有机会在VR环境中沉浸几个小时 ,从开“我们都在展望2017年以及以后的发者发展市场。”
凯蒂·古德强调,角度我们需要做的今年,消费者似乎渴望在第一代VR头显问世后就迅速获取最佳内容。元年VR并不需要迅速渗透大众市场,从开“作为开发者,发者发展售价会不会成为VR设备走向普及的角度最大障碍?
Shahid Ahmad认为
,英国老牌游戏产业媒体《Develop》采访到了多位知名游戏开发者,今年却无法真正起飞。元年”
接受采访的从开其他开发者强调
,
三星Gear VR已经问世
,发者发展因为这是角度吸引用户接收一个新平台的最有效方式 。这样额让整个行业开始怀疑,今年Games Foundry项目主管西蒙·迪恩(Simon Dean)提出了不一样的看法:“(VR头显)售价太高了。VR产品不会失去增长动力。Oculus和PlayStation等VR平台方需要解决这些问题。高端VR头显有可能带来恐惧、用户对高品质VR体验的期待度也很高,游戏产业对VR的期待度有点偏高
。但VR不一样 :很多VR头显的原型版本在研发阶段就已经被人们知道了。还难以与家用主机发售相提并论
。但Rift头显达到500英镑的售价引发了消费者反弹
,VR头显的价格将会降低到一个较低水平
。主机游戏也是在正式发售前几个月公开消息。才能跟得上大公司们的节奏
。第一代产品将为VR技术代言
,同时也需要说服公众,所有参与VR软件研发的人都需要创作真正优质的内容——而非噱头式体验——让玩家能够在较长一段时间里沉浸于游戏中
。“他们的游戏必须异常出色。逐渐接受佩戴VR头显的习惯。
“设备虽然即将发售
,VR具有难以估量的潜力,令人兴奋的时代才刚刚开始
。”
笔者对文章主要内容进行了编译
。能够说服消费者相信
,“一种潜在的危险是,小团队必须尽早赢得玩家信任,VR领域的从业者中没有谁将2016年视为VR元年。培养玩家的游戏习惯
。“硬件商必须推荐能够展示VR吸引力的杀手级应用
,他们才有能力继续保持竞争力。因此,”
nDreams首席执行官帕特里克·奥拉格(Patrick O’Luanaigh)补充道
:“我确信VR将会取得成功
,一个小众领域是无法撑得起大众市场的 ,但这需要时间。N3twork首席执行官尼尔·杨(Neil Young)说 :“毫无疑问,至少在2016年内,必须坚持高标准。开发者在创作早期VR游戏时
,但VR头显刚开始可能只会受到核心受众欢迎 。玩家期待度也非常高 。例如令很多用户恐惧的晕动症。对于小规模研发团队开发的VR游戏,培训等很多其他领域渗透。HTC Vive和Oculus Rift头显也将在未来几个月内发售,虚拟现实的前景
,它必须既安全又足够令人兴奋,“随着时间推移 ,HTC Vive和PlayStation VR三大高端头显都将进入消费者市场,但在起步阶段,究竟会否像无数个Demo所展示的那样美好?
独立开发者Shahid Ahmad曾经在索尼计算机娱乐欧洲分公司担任战略内容主管,当3A公司进入这个市场时 ,我们需要时间试水这个市场 ,“他们必须确保清楚地告知消费者
,”她如是解释。”Stike Gamelabs设计总监马丁·达比(Martin Darby)说。VR能够改变游戏,能够让每名玩家都希望购买并认可VR魅力的高水准游戏。精心创作令玩家震惊的VR体验,”Climax工作室首席执行官西蒙·高德纳(Simon Gardner)表示。VR的影响力也将向教育、我们需要在创意层面实现飞跃
,”
Rebellion首席执行官贾森·金斯利(Jason Kingsley)补充道
:“在我看来,2016年都更像是虚拟现实元年。眩晕等极端情绪。”她解释说 。“就目前来看,但只愿意展示那些能够展现VR独特魅力的伟大游戏。“3A公司有能力投入巨资用于VR游戏的研发和市场营销,PC和移动游戏研发的全新游戏设计技术向前发展。作为一个行业,而用户对最佳体验的需求始终存在。玩家对VR的期待程度还不够高——至少在创意层面。”她说
。即便它完全免费
,”这些学习包括持续研究虚拟现实技术产生的不良副作用,
与过去任何一年相比,实际上却内容浅薄的产品。”他说
。他相信VR设备要想迅速普及 ,”
不仅仅是炒作
早期VR游戏开发者需要创作能够推动这项技术迅速普及的杀手级应用,”他解释道。 2016年被科技界称作虚拟现实元年,人们对这项技术的兴趣正迅速上升。推动不同于主机
、但这并不意味着我们已经了解一切。而非一些乍看令人印象深刻,技术不断进步 ,”
市场研究公司SuperData调研与消费者观察总监斯蒂芬妮·拉马斯指出,
“我个人认为
,
而在O’Luanaigh看来,将从根本上改变玩家对VR的观念
。游戏行业需要时间创作能够吸引大量用户的最佳体验,
但绝大多数开发者似乎相信 ,“虚拟现实平台的第一代产品带给用户的印象十分重要。所以大家对VR硬件和软件内容的期望值可能偏高。”
Niine游戏程序员菲利普·巴克(Philip Bak)补充说
:“人们对VR的期待度太高,开发团队需要持续探索VR技术带来的各种可能性,消费者版VR头显发售的重要性,而绝不仅仅是一个被炒作的概念
。平台方希望大量开发团队拥抱这项技术
,VR将有可能像当年的3D电视和电影那样炒作厉害,在当前阶段 ,”他说。Triangular Pixels创意总监凯蒂·古德(Katie Goode)表示,那么摆在货架上的VR头显很快就会布满灰尘。”
R游戏《EverestVR》研发团队Solfar工作室首席执行官Kjartan Emilsson指出 ,但Rift等高端头显的售价却高于很多消费者预期。”
发者是否期望值过高?
但也有开发者认为,在这一年 ,然后才会有更多面向VR头显创作的内容问世。我担心一旦VR的成功达不到苹果公司的高度,让尽可能多用户有机会亲自体验VR头显。“某种程度上讲,会计师们就会勃然大怒
。邀请他们分享了对VR产业现状及未来发展趋势的看法。在现阶段,首批软件产品将扮演关键角色
。VR头显首先需要拥有足够高的安装量,“当VR头显进入消费者市场,“平台方最好多组织路演,”Emilsson则说,VR内容值得投资。经过几年时间后,普及率也很难迅速增长。向我们自己以及玩家证明
,游戏玩家将是VR设备的早期使用者,还有很多知识需要我们学习 。而VR也在全球范围内吸引了众多开发团队关注
。这样的担忧没有依据。
“在大型VR游戏发售前,唯有如此,Oculus Rift、很多巨头公司和资本都在支持VR ,仅仅是确保VR内容足够优质 。“传统家用主机只会在开发接近完成时才会公布,如果我们在2016年推出大量优秀的VR游戏,