就是怪物对于太活跃的怪来说双刀的短板是持续输出能力,仁者见仁 。猎人极磨
输出环境类:耳栓(高耳)、新版这里要提一下,本双备搭

为什么双刀要出回性?刀毕

一开始我也不懂 ,

说了这么多 ,业装集中12、配推很早以前就开始用双刀玩凝神了 ,怪物心眼和极磨本就是猎人一对 ,不知道大家有没有遇到这种情况,新版钢龙套(匠 、本双备搭集中系技能给予双刀的刀毕是快速攒槽和站桩爆发的能力,就算是业装凝神锤子在输出环境不好的情况下也是没有什么意义的 。规避完怪物动作后留给双刀蹭刀的配推机会太少,回性) 、怪物心眼的通用性一般般 ,至少从目前的装备上是这样的,耳栓则通用性一般个人一直觉得可有可无,
最后是输出环境类 ,
当然,怪物倒地了但是槽所剩无几本来可以打4套最后只打了两套的情况 ,以及一些多孔散件等。攻击 、
3. 属性收益
武器70属性是什么概念 ,一点点经验是 ,集中 、达人
续航类 :业务(无锋) 、旋子回避前摇比翻滚长 、
再看续航类 ,
怪物猎人ol4月26日是一个全新的大版本。属性强化、
这套装备的关键词就是流畅,业务保证不需要频繁磨刀失去节奏,今天抽空看了下更新后的装备 ,回性增加贴身怪物的时间,但确实有心眼的输出环境要好很多,专注保证能量的获取,觉醒后属性1面板收益3.23%
在考虑双刀觉醒频率及怪物属性吸收的前提下属强的实际收益远小于面板收益。集中系技能对这种情况是有帮助的 。下面仔细讨论下 。飞到没做完动作的怪物身上血崩。
4. 被动技能
大家都知道双刀的主要被动技能无非那么几种 :
攻击类(面板):匠、位移距离过大浪费在上面的时间不是一点半点,算上满属性项链18(无精粹) 、其实只想表达一个意思,集中 、觉醒后属性为面板*1.5=98*1.5=147
那么属强3的面板收益为15/(98 15)*100 %=13.3 %
觉醒后属强3面板收益为15/((98 15)*1.5)*100 %=8.85%
属强2面板收益9.25% 、在无被动技能支持下最终面板为98点 。在看到钢龙的时候眼前一亮 , 匠6、
专注和凝神逆电鳞大大已经给出准确的数据和输出手法了,
况且,这洞值简直突破天际 ,回性 、双刀经历两次史诗级改动还是老样子 ,觉醒后属性3面板收益6.17%
属强1面板收益4.85%、来看看99单机小编熊卜卜的怪物猎人ol4.26新版本双刀毕业装备搭配推荐哈 。
2. 防具
对双刀有益的有樱火龙套(火属性)、所有属性武器属性值最终都会派生到70。但是我要说的是,这里不赘述,落叶斩落地僵直过大且无敌判定短,达人用送的就好 。不用心眼不行的怪目前还没有 ,人火、考虑到双刀出匠专注回性的续航能力太差的前提下 ,武器强化10(强11) ,心眼 、这个就不说了 ,拌术
先看看攻击类 ,也就只有装备和武器发生了变化 。关键的问题就是双刀实在太不流畅了,人火对属性无用,拌术没配过但是单刷洗脚频繁的倒地是大家梦寐以求的。那么对于双刀而言 ,电甲龙套(雷属性) 、思路略乱,即使到现在非要说必须出回性才能打的过的怪也没俩 ,最终还是要回归到装备上面去,配了上图装备。而最大的优势是站桩输出能力(不知道大家能不能理解),所以出回性是增强双刀的流畅性和输出时间 。
| 平民双刀配装 | 平民太刀配装 | 毕业双刀配装 | 平民弓箭配装 | ||
| 荒厄龙弩炮配装 | 大锤配装 | 灰晶蝎弓箭配装 | 平民大剑配装 | ||

1. 武器
目前来看,回性15,外加9个孔,属强收益越来越低 、
匠配装的斩味难以支持双刀的攻击频率 ,0面板输出技能却保证了最大化输出时间 。最后就是回性和集中了,