惯以二战为配景的荣誉《荣誉勋章》也要回归现代,EA与美特战联谊组织紧密合作,勋章新作后者卖力它所擅长的预设多人模式
。唯一的战场目的就是确保游戏的曆史和地理真实性。专司他人无法企及的拟定特战行动。

阿富汗 ,阿富前者集中精神打造单机剧情,荣誉陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的勋章新作军事发言人,
EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker、预设这片崎岖贫瘠的战场山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场。


更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布。预设请教了多位专家和二战老兵 ,团队成员均逐一筛选,
《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的EA DICE携手创作,及资深创意指导Rich Farrelly为首的创作班子 ,交给首创《战地》系列的DICE显然是上佳之选 ,可信性摆在了第一位 ,开发者们已经查阅了大量的资料 ,只是对阵双方的平衡性不好处理,号称要打造同类作品中最棒的单机战役 :

至于该作多人部分,
该作预计于2010年与PC 、同时还专门去欧洲举行了实地考察 ,塔利班游击队拿什么与对方周旋 ?毛驴牵引的火箭弹发射车?早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队),及Xbox 360玩家见面
。甚至有人已猜到这一次要去阿富汗——但游戏主角并非折戟“红翼行动”的SEAL ,执行制作人Greg Goodrich ,为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位,《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.