”
“所以我们决定在新作中换一种方式 ,传送继而产生挫败感,门减减少考验手上技巧的少手上技东西。肯定会觉得很不爽的拙也 。我们会更多的不怕增加那些需要好好思考才能通过的谜题 ,

Wolpaw和Valve成员一致认为,传送


“我们研究了《传送门》中所有的少手上技谜题 ,尽管现在游戏放出的拙也视频看上去很花“手上功夫” 。这也是不怕正常的,但就是传送因为自己的控制能力不够过关而迟迟无法解开 ,他们会感到非常失望 ,门减当玩家因为控制不够精确而无法解决某些谜题时 ,少手上技很高兴听到这个消息 。拙也如果你知道了一个谜题怎么解 ,不怕”
对于像我这样的“手拙党”来说 ,那些需要‘忍者技巧’才能通过的谜题玩家反响非常不好。
Valve的Erik Wolpaw今天向玩家保证“手上技巧”不会成为打通《传送门2》的阻碍因素,最后的结果就是放弃游戏。