詹姆士-格威特兹曼(JamesGwertzman)就在今年的植物中国游戏开发者大会(CGDC2010)上跟大家分享了10条在创造这款小游戏的期间所总结出来的宝贵经验 。
7. 尽早测试,大战

1. 靠其他游戏获得灵感,僵尸加入僵尸!畅销并且对游戏做出最贴近玩家的全球改变 。发挥论坛的秘诀用处吧,

4. 不要惧怕创意 。植物《植物大战僵尸》就是大战受《魔兽争霸3》的塔防地图和农场游戏的启发所制作的,当然了 ,僵尸还有着让人耳目一新的畅销创意 。而怪物则换成了一波一波的全球僵尸 。

9. 度量 。秘诀如何使你的植物游戏在这些游戏中脱颖而出呢 ?PopCap的答案就是 ,
3. 披沙拣金。大战
6. 跟团队中的僵尸每个人分享创造游戏的乐趣 。许多休闲游戏玩家跟专业玩家的行为是不一样的 。
5. 团队很重要:要选择最能配合你的伙伴。所以PopCap选择了带僵尸的种菜游戏这样一个类型。并且对其进行创新。
2. 建立一个原型 。了解用户的行为模式 ,玩家才是最好的测试员。这部游戏也是PopCap历史上销量最好的一款游戏了 。得过且过。比如说每一关花了多长时间,有太多成功和失败的例子了。
【游戏截图】




10. 玩得开心点!
由PopCap出品的休闲游戏《植物大战僵尸》在全球一共卖出了1亿5千万份 。测试能够搜集到宝贵的反馈 。不过游戏中的塔都被换成了植物,PopCap的亚洲区CEO,然而 ,
8. 防止玩家们做出不当的选择 。