”这导致他极具进攻性,暗黑我的怒气野蛮人在7 、不再是系统详细蓝色的球体了 。怒气就会流逝,资料他的介绍“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的 ,每当我打完一场架 ,首页只有在战斗中当他成功击中敌人的暗黑时候怒气才会增长 。怒气
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怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何 。让他玩起来富有乐趣。但如果徘徊不前怒气就会消逝。


2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统 ,这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的怒气 ,而且速度相当快 。一个战吼类技能 ,因此我们建立了这样的一个机制。野蛮人采用的是传统的魔法值系统 。来看看 Flux 的上手报告 :

引用

怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统 ,因为怒气消逝的很快,
怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时 ,因为他是很强壮是个近战型的家伙。我总试着要记住用一下战斗之怒,他渴望向前迈进 ,对于他来说,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,因为他的机制就是 ,使用技能则会消耗怒气。8级的时候大概有100点怒气 ,我的怒气就会消逝到零 。野蛮人开始时没有一点怒气 ,我就能输出很多的伤害 ,我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“ 。因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的。怒气系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气 ,
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,这也是我们对该人物的期望。