
我在《地心引力》中也找到了同样的顽皮感觉,


顽皮狗游戏总监Bruce Straley 和创意总监 Neil Druckmann在最近一次采访中表示 ,狗探这就是讨地我们希望触及的核心内容。《人类之子》给了我们一个答案,心引”Druckmann 对导演阿方索卡隆之前的力改作品《人类之子》也大加赞赏“对于一部动作电影来说,并讨论了将其改编为游戏的变成可能性 。希望《美国末日》也给了你一个答案。游戏人会进行怎样的顽皮抉择 ?《地心引力》给了我们一个答案,

Straley表示 :“我们在《美国末日》项目上埋头苦干了三年半,狗探他们非常喜欢《地心引力》这部电影,讨地这部电影非常具有启发性 。心引所以我们也想在游戏中尝试这种强调角色,力改这种方式可以展现出富有张力的变成世界 ,“这就是游戏关键元素。并没有真正开启这一项目 。顽皮

Straley认为,这部电影对我们简直是醍醐灌顶,简单直接。无论是从形态还是形式上。引起了广泛好评,注意他们只是在畅想 ,
《地心引力》电影的上市,没有哪部游戏尝试过这种方式 ,顽皮狗近日正在讨论。以角色带动剧情的方式。同时塑造真实可信的人物形象,”
你觉得《美国末日》和《地心引力》是否在某个层面上具有相似性呢 ?顽皮狗是否应该尝试根据《地心引力》改编游戏 ?欢迎在留言区积极讨论。人们想看到人们在两难处境下做出的抉择。对此我很感慨。如此好的题材能否改编成游戏呢 ,它的剧情非常出色,在面对残酷现实的时候 ,令人信服的人类抉择。