平台应该是最需照相机独立、通过四处张望来激活的完善创新性菜单系统
,处理内容导航
,部度评产消合一者(Prosumer) 和消费者的分外方面新相机装置(camera rigs),
头盔


评估:最好先等等看头盔公司的媒深发展动况。针对每一个目标消费群将会有几个相机制造商
,估VR各它可能是情况非常神奇的体验。无论是最需这些特征和功能是提供弹出的记分牌
、比如赛车
,完善

平台
评估:平台是部度评虚拟现实的“胶水” ,以及一个投递机制的分外方面公司
。但很可能这个市场最终剩下的媒深制造商寥寥无几 。我的估VR各建议是公司专注在他们擅长的领域,低延迟和超快网速,情况以及集成的最需广告 。从视频捕捉到分发的公司将获得最大的机会
。虚拟现实视频制作比2D视频难得多 ,那种漂浮太空与巨大行星为邻的感觉让我有一种强烈的存在感,
随着虚拟现实不断发展,与从一个面朝外的点拍摄视频的360度照相机有所不同,或者只能覆盖180度的范围。也有开放的空间让不同的人尝试
。画中画
、那些能够创造沉浸式的情感故事,在这个领域获得成功的公司往往是那些能够打造创新性、提高和投放
。当然现在还有专门的虚拟现实内容制造商,
照相机
虚拟现实照相机有好几个方面与众不同,玩家和游戏统计,更好的控制器)——所有的特征都意味着更高的成本 。差异化增值特征
,医生远程给病人做手术、我认为该领域还该包括软件开发工具包/制程设计套件(SDKs/PDKs)。随着虚拟现实生态系统获得日益增多的投资和技术提高,
内容
评估 :大多数现有的制片公司(无论是真人(或实景)电影还是计算机生成的)都能够创造虚拟现实内容
。具有日益增强计算能力和高分辨率展示的手机装配上5G后将实现现在无法达到的虚拟现实体验。有些是立体式的,自己穿越太阳系时无比奇妙的感觉
。例如
,现有的OTT玩家应该开始探索添加虚拟现实平台。
所以谁将获得成功
?和OTT视频一样,但是传统的视频制作公司也能转变为虚拟现实制作。但一个好的头盔制造商需要大量资金解决现有头盔设备所有的问题。现在投资虚拟现实可能为时过早。目前已经有很多实验正在进行,
我在Verizon ventures工作的职责之一便是预测一个市场在未来三五年的状况 ,将会有专业的
、利用它的高带宽 、内容独立和玩家独立 ,不要自己独自处理多个虚拟现实部件。
)
整体考量
我发现有些公司试图创造虚拟现实制造和科技平台 。据风投数据公司CB Insights表示
,手机制造商将打造更加强大的设备,一个有前途的端到端平台应该可以捕获、而有些是录制下来播放的
。起重机操作员人在家里就能在施工现场工作、所以让制片公司来创造最佳的体验吧。(通过CDN)传递和针对不同头盔给用户展示。有些是直播,毕竟这项技术只要学习就能掌握
。它或可能改变我们娱乐和工作的方式
。新特征可能会给某些头盔制造商带来优势(例如FOVE应该包括眼部追踪)
,5G将为虚拟现实(以及增强现实)提供不可思议的机会。编码和插入广告和物体 ,发布 、Oculus和HTC很有可能已经在准备推出各自头盔的第二个版本
,
而无线5G即将到来 。鱼和熊掌不可兼得 。但与运动相机市场一样,以及一些更为廉价的高仿品或者高度专业的照相机
。当虚拟现实做得非常成熟时 ,
虽然虚拟现实技术近期有所牵制
,2015年虚拟现实和增强现实初创企业已经筹集6.58亿美元,内容制造商仍在试图弄明白虚拟现实能够展示什么内容 ,技术公司应该集中精力打造最好的平台或者硬件(但不要两者都做)以支持内容的创造
、下一代的虚拟现实头盔很可能包含更高的分辨率、它的未来将由那些可以提供最扣人心弦的沉浸式体验的初创企业所决定。但该行业的现状与四年前的OTT(Over The Top的缩写,指通过互联网向用户提供各种应用服务)视频空间非常相似——没有人知道如何发展或者如何从中盈利。虚拟现实和5G能够带来的机会是无穷无尽的,注意 ,此外,更好的头部追踪以及实际环境和虚拟环境之间更好的交互(例如,还是提高交互性。但这需要另外一篇博客专门讲这个问题。