Steam 推广与曝光并不是发商分享Pay to win ,通常根据玩家玩过或展示过的广曝光并游戏来挖掘符合的热门游戏。许多版面位置都是发商分享自动化判断该上什么游戏 ,
商店页面流量:商店页面流量不影响Steam上的广曝光并游戏曝光。有哪些因素会影响到游戏曝光。发商分享不过许多内容对玩家来说也很具参考价值,广曝光并

游戏推广和宣传:Steam的发商分享核心目的是帮助游戏找到适合的玩家 ,都是广曝光并非常值得关注重点。

Steam介绍页面曝光机制与推荐算法

Erik 在影片中强调 ,发商分享

在由 Steamworks Development 发布的广曝光并 Youtube 视频中,并对许多Steam 商店页面算法的发商分享谣言进行了辟谣 ,
愿望清单 :愿望清单本身不影响曝光 ,广曝光并
评论分数 :一般的发商分享评论分数不影响Steam上的曝光,不会因为付钱就能取得较好的广曝光并曝光版面 。算法随时都在变 ,发商分享
抢先体验:抢先体验不是影响曝光的因素,客户会根据自己的语言偏好在Steam上寻找游戏。从而提高游戏的曝光机会。透过一波又一波的演算法在幕后工作,低于40%的评分可能会影响游戏在平台上的推荐 。因此他们必须通过数据确认这是近期最受玩家关注的游戏 。核心并不会改变:让玩家看到他们有兴趣的游戏。让游戏类型和喜欢该类型的玩家能互相接触。以增加游戏的曝光和成功机会。本地化可以拓展到新的地区和语言群体 ,利用社交媒体和影响营销,虽然流量不影响曝光 ,因此很常会出现连他们都出乎意料、被视为开发工具而非营销工具。这些内容解释玩家为什么会看到这些推荐 。近日 Steam 开发商 Valve 分享许多影响版面曝光位置的因素 ,以玩家偏好和模式以及全球和区域趋势来推荐游戏 ,
该篇视频主要诉说对象为开发人员与发行商 ,并强调这些版面并非Pay to win,并强调这些版面并非Pay to win,愿望清单对于增加游戏的知名度和未来的销售具有正面效果。Valve 商务团队成员 Erik Peterson 与观众分享探讨 Steam 是如何选择游戏上推广位,不会因为付钱就能取得较好的曝光版面。Steam希望通过不贩售广告让竞争变得较公平。
他以《潜水员戴夫》最大版面的鉴赏促销为例 ,
无论对玩家或是游戏开发商来说,不过 Erik 也表示 Valve 的理念在于量身定制 ,

虽然算法很重要,以及参与本地展览和活动等,但高流量可提高游戏被关注和被加入愿望清单的机会,除非评分低于40% 。如与社区和讨论区合作,他也具体解释部分Steam 判断依据,多数的版位会依照玩家的喜好而定,对该领域较不熟悉的游戏。开发者应采取措施提升游戏的知名度和吸引力,PC 最大的游戏平台 Steam的版面提供了哪些游戏的曝光机会,

在视频后半段,
本地化 :本地化是影响Steam上曝光的重要因素,