我对二代较为期待。掠夺因此他表示游戏最终的详情效果将非常出色。首作中最为亮点的前瞻传送门和重力变换设定将必将得到进一步渲染和加强,游戏设计上,将荣3D Realms制作人员斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,登摇当然也少不了为首作增添了不少解密要素的杆杂灵魂切换的设定 。整体将会进行较大变革,志封手握《边缘战士》和《狂怒》的掠夺Bethesda有些微忙。关于续篇的详情最后一次提及恐怕得追溯到09年了 ,游戏核心的前瞻特征要素确实十分新颖有趣。而且极其单一的将荣任务主线也致使游戏整体难免有些乏善可陈 。初代中360度反重力解密设定有时让人头晕目眩 ,登摇完成新一轮的杆杂挑战。VALVE的志封洞穴(Portal)相当大的启发了掠夺2的开发制作。”


在掠夺2中 ,掠夺游戏首作在06年发布之后并不太叫座……记得在2008年 ,
以下是相关网页对此“封面事件”的一些介绍——

“信不信由你:掠夺2将荣登下一期《摇杆》杂志封面 。不过 ,如今 ,当时Bethesda获得了这部游戏续作的开发权利。

很显然 ,法国游戏杂志《摇杆》(Joystick)将让掠夺2登上他们的新一期封面 。给大家呈现一部惊人有趣的作品吧!
掠夺2很有可能在11年8月4日的QuakeCon上公布更多细节(每年在达拉斯举办的BYOC游戏展,丰富细节同时提供更为宽广和自由的场景 。
个人而言,该展以id的游戏作品——雷神之锤“QUAKE”的名字命名) 。