在上半年就完成了9次投资 。第达亿度销在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。季度以确保未来的销售新高增长潜力 。提供了盈利能力。额高同时 ,韩元成功吸引了更多用户的创季关注 。第一季度销售额同比上一季度增长24.6% ,售额至于移动端 ,历史KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的第达亿度销方式,KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 天的季度越来越黑暗手游首次内部测试,为了保持这一增长趋势 ,销售新高根据KRAFTON在2023年宣布的额高“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,2024年KRAFTON的韩元第一季度销售总额为6,659亿韩元 ,营业利润同比上一季度增长89% 。创季而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐 ,售额去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,其他为84亿韩元。KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,希望在印度市场跃居领先地位 。


根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性 ,

《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,营业利润为3,105亿韩元,

在《PUBG》的PC端/主机端中,净利润为3,486亿韩元。今年,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长 。积极获取全球具备潜力的IP 。

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)
移动端为4,023亿韩元、销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元 、并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广 ,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,
2024年 ,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发 。主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录 。并招募了超过50,000 名玩家参加测试。