使用文本编辑器打开 ,效让另外地面纹理的惊叹细节也非常丰富 。特别是连连在下雨的时候,干扰视线 。首页效让
《F1 2010》DX11效果截图:







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和今年大出风头的惊叹《尘埃2》一样 ,对画面改善的连连影响同样很明显F1 2010 。赛道会随之逐渐变得干燥。首页阴沉的效让氛围非常有感觉,固然也支持DX11。惊叹比如3072×3072,连连《F1 2010》可以呈现动态模糊、《F1 2010》发售时候的零售版将仅官方支持DX9,如果雨势垂垂弱了下去 ,
甚至还可以在这里提高阴影级别和立方体贴图尺寸,再进入游戏就能看到DX11特效了。Codemasters旗下的赛车游戏《F1 2010》也使用了自己开发的Ego Engine游戏引擎 ,但其实只要手动编辑一下配置文档即可开启DX11 。将其中“directx forcedx9”的属性由“true”改为“false”,
得益于全浮点HDR光照(FP16)和环境光遮蔽,
奇怪的是,前轮飞驰溅起的雨水也会真实地落在你的头盔上 ,然后随着赛车的再次加速而逐渐消失。陷入砂坑 ,
一旦你的赛车不幸飞出赛道,微小的沙砾就会跑到轮胎里 ,