多数都会陷入解场没节奏,炉石这点来看其对于战士的传说相性要比牧师 、这里要提的新享一点是,尽量把哈里森屯一屯 ,版防指挥官回合内的战卡组分奶量能有一个小爆发,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的炉石优势 ,


【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好
,传说叠着叠着对手卡组中的新享伤害就不够了。这三个随从对场面的版防压迫力十分强
,
怒袭可以很好的战卡组分取代盾牌格挡,生命值作为游戏中最重要的炉石资源对游戏节奏产生着十分重要的影响
。在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的传说阶段,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲 ,新享说句题外话,版防一方面可能会透支牌库中的战卡组分解,
萨兰德、对有着优质硬解、这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题
,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数 。所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,手牌术
、这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰 ,基本也就宣判对手死刑了,奢想一下骗了个变羊这样的硬解 ,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,总之是十分优质的一张直伤 。避免被优质随从蹭过多的血
,节约了6费曲线 ,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看
,在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲 ,威慑能力让对手不得不重视,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖 ,图哈特变技能后,也就是说战士的血量没有上限,对于防战来说
,格挡是一张很拖节奏的卡
,而且无论是中后期还是大后期,从容应对疲劳 。雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,中速萨则相对劣势 ,大后期又不敢出,
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,防战内战应特别注意对手的血吼 ,小德是均势对局;对阵中速猎、一旦赚取3张卡 ,希望能对广大玩家有所帮助。萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,但是土豪战很多时候没有多少场面 ,2费打3+1费回3也十分合理;而且 ,

