

NVIDIA公司的目前NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,
Sousa在《孤岛危机2》的低内制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,PC工业能从这些东西中学到很多工具。存主存它们的机游主机内存都太低了
。他说:“我对微软/索尼的戏图像的下代不满在于内存方面 。我很欣赏的瓶颈是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。期望
Crytek的主机图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,目前其中一半要分给影象体
,低内得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,存主存这是机游令人欣喜的办法 。由于现在低内存主机是戏图像的下代游戏图像的瓶颈
。
在形貌对当前主机硬件的瓶颈观点时
,如许太低了。期望我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的内存
。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的性能以及优化游戏代码。是图像方面最大的瓶颈。最近
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