就可以解锁地图的重生其他部分,而《巫师3》将支线内容作为描述配角故事进展的开放一种方式这方面做的非常好”。《最终幻想7:重生》中有非常多的世界设计配角和支线内容,《对马岛之魂》是地图对马岛我们的灵感来源之一
《最终幻想7:重生》制作人 滨口直树 在接受外媒 onemoregame 采访时透露《最终幻想7 :重生》开放世界地图设计的灵感来源之一是《对马岛之魂》,灵感






滨口直树 说到 :“有几款游戏为《最终幻想7:重生》的世界设计开发世界提供了灵感 。《对马岛之魂》是地图对马岛我们的灵感来源之一 ,《最终幻想7 :重生》中拥有很多配角和支线内容,灵感与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同 ,重生与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同,开放这给了我去定义地图到底要多大的世界设计想法 。滨口直树 称赞《巫师3》在这方面做的地图对马岛非常好 。