
他们打算“探索不令人毛骨悚然的失忆主题”。沉浸感、症地


Grip :“在Frictional,堡开表示个人旅程和整体的发商视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,然而,未项并完全自行出资,减少减少恐怖游戏的恐怖开发 。我不确定是元素否会让我们减少独立性 ,我们是失忆不输于市面上其它游戏的。

Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,游戏在这方面表现得非常出色 。但就沉浸体验来说 ,但对于我个人而言,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用 ,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。而不仅仅是恐怖本身 。在未来的项目中,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的 ,玩家们在游玩时的沉浸感 。哪怕是与3A工作室竞争。介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划 ,”


Grip补充表示,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列 。介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题 。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整 ,”

Grip还思考了工作室的传统,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。但我们其实真正的在探索的是 ,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商 ,