但是守护素风刷刷很多时候宝石需要有目的的手工开采 ,很方便。仍需而是完善靠人物的经验和不合理的装备值。游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是暗黑一个小demo。美术品质

2D像素风有独立游戏的类刷味道 ,比较耐玩 。游戏不可否认作者的守护素风刷刷想法很好,怪物种类繁多 ,仍需让本来就不富裕的完善技能点捉襟见肘 。接近时触发的暗黑方式其实是不需要引导的,投掷武器只有一个技能,类刷获得后也没有很高的游戏成就感。
《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏 。但是超控性太差了 。可以先完善现有的机制 。虽然有些功能虽然没有引导,



四 、部分区域有一定的探索价值 。技能面板太大 ,被动类相对不错但是对技能点要求太高 ,目前游戏中只有一个战士职业,虽然是挂机游戏,但是技能设定和装备使用其实并不合理。可以直接玩。也影响视野。

2.游戏里的宝石系统很差,刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,但它实际上和RPG类也很搭 。但需求很高 。这些努力可能得不到回报 ,来区分和强化这些差异。总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,由于高度的随机性,刷刷刷模式也很适合摸鱼,一般情况下,品级加上词条的设定和装备系统差不多 ,没有多人的配合,养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,游戏比较佛系 ,游戏的时长不是靠内容延长的 ,可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神 。体验很差。词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,

三 、
不可否认作者的想法很好,UI设计基本没有什么美感和实用性 。孵蛋是随机的 ,手感很差。
3.职业设定。地图场景丰富 ,主动类几乎都是近战技能 。就不会有职业特性。

一 、重点是一个挂机游戏 ,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,打怪支持自动战斗,是一个成熟的体系 。希望游戏能慢慢改进 。游戏还有宠物养成,不需要手动操作战斗 。跑图直接一路a过去,但是就像攻击一样,就是装备系统,类似于扭蛋游戏 ,装备品级、最好是给每一类装备设置一套技能,只需要调整好装备就行,

二 、产出模式太少并且产量低,角色还会有很大的延迟才会行动,

4.UI设计 。虚拟摇杆控制后,目前通用类技能比较全面 ,却需要近战技能的前置加点 ,可以先完善现有的机制。导致很难产出理想的装备,