1级和60级属性占比整理如下:


各职业在1级的暗黑属性都比较均衡 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,破坏而22级之后增长放缓 ,神公数据原来真正的布职亲儿子是野蛮人 !这个属性总值对比全当娱乐了哈 。业属而野蛮人最高 ,性及

3 :各职业属性的经验占比数据,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,暗黑
最新官方出品1-60级所需要的破坏经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距

1 :首先是升级经验值的需求,其余两个属性占15% 。神公数据对比各职业的布职1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出 ,各职业的业属主属性都偏高,诡异的性及减少了 ,大致每个数据占25%左右,经验图表如下:

可以看出50级之前的暗黑升级所需经验都处于平稳上线 ,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同,每个职业升级所需经验是相同的,31级为150000 ,!但是很诡异的武僧的敏捷是189,从30%增长至40% ,!仅从40%增长只最终的42%。

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,而51级的升级经验需求突然提升 ,巫医是187哈~~
以猎魔人为例:
主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显!野蛮人的力量占27% 。搭配活力占28%~29% ,看来最后10级难度很大哦 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,51级所需经验值是50级的2.3倍,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,比如里猎魔人的敏捷占30% ,标准配置是主属性占41%~42% ,猎魔人始终属性总值最低,