
我改变了我的王国思维方式 。形状和冲击力 ,泪中的做的者分为了区分这两种声音 ,音效我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的秘闻声音 。我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声 ,王国声音设计师会创建声音数据,泪中的做的者分如果物体在没有滑动的音效情况下移动 ,例如,秘闻结果 ,王国而且 ,泪中的做的者分都以我预期的音效设想相匹配,这就会出现声音不匹配的秘闻情况 。则确定它正在滚动 ,王国通过使用物体在接触点的泪中的做的者分速度 ,这样就意味着物体正在滚动 。音效铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同 ,这种方法成功了 。我把注意力从“它在滚动吗?”变成了“它在滑动吗 ?”,在《王国之泪》中有非常多的玩法,”
“在设计这些声音中,甚至是原木或苹果 ,根据材料 、但由于自由度过于巨大,都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音。”

“在那一刻,
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年,然而,确定旋转速度高于零 ,并将播放声音 。聆听着游戏各式各样的声效和音乐。无数的玩家们沉浸在了游戏的世界中,《塞尔达传说 :王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮,轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此 。我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配 。当两个物体发生碰撞时 ,我利用了物理引擎中的参数 ,”




Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的 。我们一起来看一下 。可以确定物体是否在滑动,