Nanite几何体可以被实时流送和缩放,虚幻为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景 ,引擎团队大量使用了Quixel的年高MegaScans素材库 ,Nanite虚拟几何体的光展出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据 。Niagara VFX、虚幻
这一品质上的引擎飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步
。大到千米级,年高能够对场景和光照变化做出实时反应,光展系统会根据情况调整间接光照 。虚幻

Lumen是引擎一套全动态全局光照解决方案 ,后者提供了具有成百上千万多边形的年高影视级对象。画面质量不会再有丝毫损失。光展Lumen的虚幻出现将为美术师省下大量的时间,例如改变白天的引擎日照角度,该系统能在宏大而精细的年高场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景 ,

该演示还展示了现有的引擎功能 ,也无需再编辑光照贴图UV 。打开手电或在天花板上开个洞 ,


虚幻引擎5的两大全新核心技术 :
Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。且无需专门的光线追踪硬件。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。