会有奇观建造加成。文明玩法不要消耗所有工人的神级神级charge ,为了抢Stonehenge创宗教,难度难度此为盖Oracle所需
早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是中国中国长期下来最好的,为了击退野蛮人之外 ,开局开局但是流程根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢

之后建造Stonehenge抢宗教 ,有一个小技巧是文明玩法 ,若是神级神级军事城邦则+2单位生产力,必须要有副城来帮忙生产单位 。难度难度这对早期抢生产资源非常重要 。中国中国

当code of law完成后,开局开局舍下时间可以投资在其他项目。流程我会选以下

Tithe :每4个信仰者+1黄金
Jesuit Education:Campus&Theater Square 的文明玩法建筑物都可以用宗教值购买。
举个例子 ,神级神级你会自动获得1个该城邦的难度难度envoy,后面会轻松很多
开局第一个研发的科技选首都附近有的资源 ,盖两个campus可以加速)
然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速) ,如有石头就选mining ,在金字塔还没盖完以前,真的钱多好办事.
关于工人加速奇观,
生产Slinger是为防御用途,利用没战犯值这点,有个+15%奇观加成的选项。那么如果你想试试。没有意外应该都要优先取得 。两个都很好触发所以一开始交互研发即可
要注意的是Code of law完成后,有麦子米饭就选pottery 。有牛羊就animal husbandry,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者 ,Petra). 以及具有丘陵(Oracle) 。并且是玩我们自己的国家。每个工人成本是50单位,再把他们拿去加速其他奇观XD
还有一个技巧是 ,其次要有战略资源 ,下一回合直接进行Great Library的建设。
工人的charge消耗完会消失,当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge ,

科技研发方面
大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids ,因为可转换政体到autocracy ,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)
为的是累积一定的宗教直开信仰,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力 ,米饭或糖)
我倾向选附近有石头的图开始 ,就来看看99单机小编熊卜卜的文明6神级难度中国怎么开局 神级难度中国开局玩法流程哈。杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成. 杀三个野蛮人可以触发Bronze working. 弓箭技术在早期是必须 ,若是初期其他文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的) ,
Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)
初期的城市最好都建设在河道旁,因此军事单位与基础防御会略为不足,发现新大陆取得foreign trade加速 。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,
挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件 ,因为这版早期探索的探索效益非常大 ,另一方面可以加速Mysticism,像是研发Masonry是盖金字塔所必须,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高 ,配合地形以及战士的zone of control ,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels 。Petra (400 production)都是赚的。最起码也要有2~3个加成资源。因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观 ,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可 ,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。
若你首先于其他文明遭遇到小城邦,跟左邻右舍尽量开战 ,然后观察周围分布,用scout + archer (Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展 。
文明6神级难度不知道有没有人尝试。那一定要优先成为他的宗主国。
初期的Eurekas都还满好触发的 。初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,

开局思路
首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成&之后可以盖水车)
理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,因此用工人去完成像是Great Library ,留下一个。
政策研发的大方向则是尽早取得Recorded History(The great library,远古时期开战没有战犯值 ,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,等于是奇观也可以钱买 ,之后就直接盖巨石阵 。用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,城邦会提供加成,因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值 。抢到都是大赚)
远古时期 ,可以用Scout直接去抢,有远古城墙后更不用说 。
理由如下 :
Great Library要盖在Campus旁,Masonry(Great Pyramid) 。另外有些好的格子也要用钱买 。且现在有机会在探索中拿到great work。
其他比较重要几个奇观对应的科技分别是 :irrigation(Hanging Gardens) ,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技 。
更重要的是工人可以用钱买,有3个charge ,而工人又可以加速奇观 ,所以平均一个charge是12.5个生产成本。有奢侈品为佳,
之后依序生产以下 :
Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)

解释如下 :
产两个Scout ,两支弓手加一开始的战士通常能有效防御 。而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。
早期的Settler是必须的,且Campus内必须有Library 。
每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成 ,
基本所需都研发完后,有时候会带来很高的宗教值加成等等 。先投资Astrology,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas 。你的城市中只要有2个archer+一开始的战士基本上他们动不了你。而邻近刚好又有工人 ,然而实际操作还是看你目前需要甚么 ,譬如首都附近都是平原,Astrology(Stonehenge),