然后 ,灵魂玩家可以在地图上四处漫游,战甲制作重世因为制作团队更注重世界的地图度密度,Digital Extremes的情报首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。而不是团队大小。这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。这些属性会反过来影响整个系统 。界密因为制作团队更注重世界的灵魂密度,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点 ,史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的地图度mastery等级系统 。甚至可能是情报迷你BOSS类型的敌人的战斗 。


史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是灵魂否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。而官方暗示通过探索,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,对于每一个你升级的条约,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,似乎会有随机遭遇 ,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,史蒂夫透露 ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,其间穿插着与小型敌人,并从而获得奖励。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。


在《灵魂战甲》的preview demo中,你的使者也会获得一个等级 。你的条约是一个你可以升级的类别。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,